Sega Neptune

De Hardpedia


Sega Neptune Prototype.jpg
Sega Neptune Prototype
Foto propiedad de: http://www.gamesniped.com

Historia

  • esta consola Solo fue un prototipo, y estaba preparada para su lanzamiento en 1994
  • Básicamente era la megadrive con el 32X dentro de una misma carcasa, pero las expectativas de la preparación de saturn de su salto al mercado y el aburrimiento del publico de los add-ons de la consola megadrive tomaron una decicion en un momento critico para evitar un gran fracaso de no lanzarla
  • existen algunas unidades que sega fabrico para las ferias de exposiciones, estas estan en colecciones privadas y es muy raro que salga alguno a la venta. las que mayoritariamente se ven por ebay son echa por gente que transforma una megadrive simple con un 32x y rediseñan cuidadosamente la carcasa

Especificaciones

  • Marca:
Sega
  • Plataforma
Plataforma Sega Mega Drive
  • Modelo:
Sega Neptune
  • Modelo No:
??
  • Año de lanzamiento:
prototipo
  • Final de producción:
--
  • Posibles Software Incluido/Juegos:
No lleva juegos incluidos, aunque las VA5~VA7 lleva una pequeña BIOS encargada de mostrar el TMSS
  • Alimentación:
 ??
  • Precio de salida:
 ??
  • Números de Juegos:
mas de 350 +40 32x
  • Formato:
Sega megadrive Cartuchos hasta de 64Mbit (Pier Solar)
Sega 32X
  • CPU:
32 Bit 2 Hitachi RISC SH-2 (SH7095) de 23.11 Mhz 40MPIS (32X)
16 bit Motorola 68000 (8Mhz)
8 bit Z80 (3,58Mhz)
  • ROM
3KB
  • RAM:
512Kb (64KB)
2Mb (256KB) (32X)
  • VRAM:
512Kb (64KB) dedicados
2(frame buffer) x 128Kb (16KB) comprensión RLE (32KB)
  • Colores:
En Paleta de 512 Colores
En pantalla de 64 Colores
  • Video
  • 32X
  • 320x224 320x240, doble buffer, 3 modos de video
  • Modo 8 bpp "packet pixel" 256 colores simultáneos en pantalla, cada pixel esta indexado dentro de CRAM (puede usar pantalla completa)
  • Modo 16 bpp "run length" 256 colores simultáneos en pantalla, cada píxel es tanto un número de píxeles que la pantalla y el índice del CRAM (tamaño de pantalla limitada)
  • Modo 16bpp "Direct color" 32.768 colores simultáneos en pantalla, cada píxel es el valor del color (tamaño de pantalla limitada)
  • paleta:24 bit (16.770.000 colores)
  • colores simultáneos en pantalla: 15 bit 32.768 colores
  • Sonido:
Un Yamaha YM 2612
  • 6 voces
  • 4 operadores
y un TI SN76489 (PSG)
  • 3 canales de sonido
  • 1 configurable de ruido blanco o sonido
  • 8KB gobernado por el Z80 (aunque accesible también desde el Motorola 68000)
32x:
10bit PWM
6 canales adicionales

Fuente

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