Sega Neptune
De Hardpedia
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Historia
- esta consola Solo fue un prototipo, y estaba preparada para su lanzamiento en 1994
- Básicamente era la megadrive con el 32X dentro de una misma carcasa, pero las expectativas de la preparación de saturn de su salto al mercado y el aburrimiento del publico de los add-ons de la consola megadrive tomaron una decicion en un momento critico para evitar un gran fracaso de no lanzarla
- existen algunas unidades que sega fabrico para las ferias de exposiciones, estas estan en colecciones privadas y es muy raro que salga alguno a la venta. las que mayoritariamente se ven por ebay son echa por gente que transforma una megadrive simple con un 32x y rediseñan cuidadosamente la carcasa
Especificaciones
- Marca:
- Plataforma
- Modelo:
- Sega Neptune
- Modelo No:
- ??
- Año de lanzamiento:
- prototipo
- Final de producción:
- --
- Posibles Software Incluido/Juegos:
- No lleva juegos incluidos, aunque las VA5~VA7 lleva una pequeña BIOS encargada de mostrar el TMSS
- Alimentación:
- ??
- Precio de salida:
- ??
- Números de Juegos:
- mas de 350 +40 32x
- Formato:
- Sega megadrive Cartuchos hasta de 64Mbit (Pier Solar)
- Sega 32X
- CPU:
- 32 Bit 2 Hitachi RISC SH-2 (SH7095) de 23.11 Mhz 40MPIS (32X)
- 16 bit Motorola 68000 (8Mhz)
- 8 bit Z80 (3,58Mhz)
- ROM
- 3KB
- RAM:
- 512Kb (64KB)
- 2Mb (256KB) (32X)
- VRAM:
- 512Kb (64KB) dedicados
- 2(frame buffer) x 128Kb (16KB) comprensión RLE (32KB)
- Colores:
- En Paleta de 512 Colores
- En pantalla de 64 Colores
- Video
- 32X
- 320x224 320x240, doble buffer, 3 modos de video
- Modo 8 bpp "packet pixel" 256 colores simultáneos en pantalla, cada pixel esta indexado dentro de CRAM (puede usar pantalla completa)
- Modo 16 bpp "run length" 256 colores simultáneos en pantalla, cada píxel es tanto un número de píxeles que la pantalla y el índice del CRAM (tamaño de pantalla limitada)
- Modo 16bpp "Direct color" 32.768 colores simultáneos en pantalla, cada píxel es el valor del color (tamaño de pantalla limitada)
- paleta:24 bit (16.770.000 colores)
- colores simultáneos en pantalla: 15 bit 32.768 colores
- Sonido:
- Un Yamaha YM 2612
- 6 voces
- 4 operadores
- y un TI SN76489 (PSG)
- 3 canales de sonido
- 1 configurable de ruido blanco o sonido
- 8KB gobernado por el Z80 (aunque accesible también desde el Motorola 68000)
- 32x:
- 10bit PWM
- 6 canales adicionales