Sega Megadrive 32X / Sega 32X
De Hardpedia
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Historia
- ya que después de la megadrive se lanzo varias consolas de la mano de Nintendo, philips, panasonic, Atari, commodore com potencia similar y superior al de esta, Sega no estaba dispuesta que su megadrive se quedara atrás en prestaciones, ademas que el mega CD no acababa despegar como ellos esperaban
- el 8 de enero del 1994 Hayao Nakayama, entonces CEO de Sega, ordenó a su empresa para hacer un sistema de 32 bits juegos basados en cartucho que debía estar en las tiendas antes de Navidad de 1994, este se le llamo "Proyecto Júpiter". pero a mediados del proyecto se dieron cuenta que la tecnología del cartucho no era lo adecuado y desvió el proyecto cambiándolo el formato a CD y se convirtió en Sega Saturn
- Mientras tanto, Hideki Sato y algunos otros de los ingenieros de Sega Japón viajó a América del Norte a colaborar con Sega de América Joe Miller. Los planes iniciales fueron elaborados para producir una nueva Sega Mega Drive con más colores y un procesador de 32 bits. Miller piensa que un add-on para la Mega Drive sería la mejor idea, porque quería que los jugadores no tener que comprar otra consola, entre la Mega Drive y Sega Saturn. Este proyecto fue el nombre en código del "proyecto Marte", con Sega de América a la cabeza, y pronto oficialmente el título de "Sega 32X".
- La 32X fue diseñado principalmente como un sistema que se alargaría la vida de la Sega Mega Drive / Genesis y proporcionar ingresos al tiempo que los usuarios de la Sega Saturn iban creciendo lentamente
- El público jugador vio por primera vez en el verano de 1994 en el CES en Chicago, Illinois. La consola fue lanzado como 32X, con una proyección de precio Aproximado de $ 170, en el gamers' day, celebrado por Sega de América en septiembre de 1994. Fue lanzado a mediados de noviembre de 1994 en América del Norte por un precio de $ 150, el mismo mes en que la Sega Saturn fue lanzada en Japón. en Japón fue diciembre de 1994, y Europa en enero de 1995 por £ 150.
- Sólo se había producido unas 500.000 consolas para la distribución en América del Norte, sin embargo, se Ordenaron producir varios millones. Juegos se hicieron con poco tiempo con el fin de tener listos los máximos títulos para navidad asi que algunos de ellos venia con Bug (Errores de programación). Algunos fueron consideradas incompletos, lo cual es evidente en Doom que falte tantos y las partituras musicales son pocos. los consumidores se quejaron por todos los lados, algunos alegando que su 32X no estaba no funcionaba con su Mega Drive / Genesis o televisión, obligando a Sega a regalar adaptadores.
- Como se trataba de un complemento muy costoso, Sega decidió ofrecer un descuento de £ 50 en los juegos con la consola en Europa. Sin embargo, la oferta llegó en forma de vales de descuento que eran difíciles de canjear. Al igual que su homólogo norteamericano, esta consola fue inicialmente popular. Los pedidos superaron el millón, pero no se producía lo suficiente, y surgieron problemas de escasez de Stock. Dos juegos, Darxide y FIFA Soccer 96, fueron lanzado en solo en los 32X PAL. Darxide en muchos medios fue galardonado como el "Mejor Juego de 32X".
- En Japón, el 32X fue ignorado en gran medida, al igual que la Mega Drive y Mega CD. Los consumidores no veía ninguna razón para respaldar a la 32X, como la Sega Saturn ya habia sido lanzado, y Sega de Japón lo abandonaron en un año. La 32X también fue lanzado en Brasil y sufrió un destino similar a sus homólogos de América del Norte y Europa.
- Para empeorar las cosas seis juegos Se lanzo como Bajo la plataforma "Sega CD 32X", haciendo necesario el uso de tanto de Sega Mega CD y 32X, para que pudieran beneficiarse de la calidad de audio CD y de la capacidad del Mega CD y el aumento de las capacidades gráficas de la 32X. Con todas estas consolas de Sega en el mercado (Mega Drive, Mega CD, 32X, 32X Mega CD, Sega Saturn, Game Gear, e incluso la Master System) clientes a menudo quedaban confundido en cuanto a que el software funcionaría con la que la máquina / complemento .
- A mediados de 1995 los ejecutivos de Sega se dio cuenta del error y ya era demasiado tarde. Los desarrolladores y licenciatarios había abandonado esta consola en favor de la Sega Saturn. A pesar de que el 32X es un sistema de 32 bits, los juegos no estaban tomando todas las ventajas de las capacidades del sistema. Muchos juegos eran en 2D, se precipitó ligeramente actualizado co titulo de Mega Drive / Genesis. Los clientes ve la Sega Saturn y la PlayStation de Sony como la verdadera nueva generación de consolas, y abandonó el 32X. Otros optaron por omitir el 32X por completo, citando su elevado precio. estantes de la tienda se llenaron de sistemas Sega 32X no deseados, y los precios del sistema cayeron tan rápido y tan bajo como $ 19.95 en los EE.UU.. Sega planeó lanzar una consola de Sega llamado el Sega Neptune, que habría sido una Mega Drive y 32X en uno. Sin embargo, por el momento solo fue un prototipo y se proponía no ser rentable por motivos de la Sega Saturn fue lanzada en Occidente,
- La 32X cesó la producción por todo el mundo de 1996. El último juego realizado para el 32X fue "Spider-Man: Web of Fire". La 32X daño la reputación de Sega, que fue fue empeorando aún más cuando la Sega Saturn no pudo competir con la PlayStation de Sony / Nintendo 64 fuera de Japón. A menudo se dice Sega nunca realmente se recuperó, y por lo tanto en última instancia, a la izquierda de la consola de negocios completo. El fiasco de Sega 32X es ahora considerado como la versión de la consola mas mal planificado de todos los tiempos.
Especificaciones
- Marca:
- Plataforma
- Modelo:
- Sega Genesis 32x (USA)
- Sega Mega Drive 32x (EU)
- Sega Super 32x (Japón)
- Modelo No:
- ??
- Año de lanzamiento:
- Noviembre 1994 (USA)
- 14 de noviembre del 1994 (EU)
- 3 de diciembre del 1994 (JP)
- Final de producción:
- 1996
- Posibles Software Incluido/Juegos:
- --
- Alimentación:
- 10V 1A centro negativo
- Precio de salida:
- 150$ (USA)
- 150£ (UK)
- 32000 Pts (España)
- Números de Juegos:
- mas de 350 +40 32x
- Formato:
- Sega 32X Similar a la megadrive Cartuchos hasta de 64Mbit
- CPU:
- 32 Bit 2 Hitachi RISC SH-2 (SH7095) de 23.11 Mhz 40MPIS (32X)
- + el hardware de la megadrive
- + el hardware del Mega CD opcional
- ROM
- 3KB
- + el hardware de la megadrive
- + el hardware del Mega CD opcional
- RAM:
- 2Mb (256KB) (32X)
- + el hardware de la megadrive
- + el hardware del Mega CD opcional
- VRAM:
- 2(frame buffer) x 128Kb (16KB) comprensión RLE (32KB)
- + el hardware de la megadrive
- + el hardware del Mega CD opcional
- Colores:
- En Paleta de 512 Colores
- En pantalla de 64 Colores
- + el hardware de la megadrive
- + el hardware del Mega CD opcional
- Video
- 32X
- 320x224 320x240, doble buffer, 3 modos de video
- Modo 8 bpp "packet pixel" 256 colores simultáneos en pantalla, cada pixel esta indexado dentro de CRAM (puede usar pantalla completa)
- Modo 16 bpp "run length" 256 colores simultáneos en pantalla, cada píxel es tanto un número de píxeles que la pantalla y el índice del CRAM (tamaño de pantalla limitada)
- Modo 16bpp "Direct color" 32.768 colores simultáneos en pantalla, cada píxel es el valor del color (tamaño de pantalla limitada)
- paleta:24 bit (16.770.000 colores)
- colores simultáneos en pantalla: 15 bit 32.768 colores
- + el hardware de la megadrive
- + el hardware del Mega CD opcional
- Sonido:
- Un Yamaha YM 2612
- 6 voces
- 4 operadores
- y un TI SN76489 (PSG)
- 3 canales de sonido
- 1 configurable de ruido blanco o sonido
- 8KB gobernado por el Z80 (aunque accesible también desde el Motorola 68000)
- 32x:
- 10bit PWM
- 6 canales adicionales
- + el hardware de la megadrive
- + el hardware del Mega CD opcional