Sega Master System III Compact
De Hardpedia
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Contenido |
Historia
- Tectoy alrededor de los 90's lanza la Sega Master System 3 Compact , aunque tenia el mismo diseño que la Sega master system II, tenia ciertas diferencias:
- plástico de colores
- los conectores de atrás en otro sitio
- la cpu y el codificador RGB en SMD
- placa base de baquelita en vez de fibra de vidrio
- RAM de la misma velocidad que la VRAM
- ligero cambio en la GPU
- la bios de 2 Mb con el sonic incluido dentro de la consola
- Esta es la primera de muchas consolas que la compañía Tectoy ha comercializado, siendo consolas con multitud de juegos en la propia memoria de la consola, desapareciendo el slot de cartucho en algunos casos.
Especificaciones
- Marca:
- Plataforma
- Modelo:
- Sega Master System III Compact
- Modelo No:
- Año de lanzamiento:
- 199? (brasil)
- Final de producción:
- 199? (brasil)
- Posibles Software Incluido/Juegos:
- Sonic the hedgehog
- Alimentacion:
- 9V DC, 500 mA
- Precio de salida:
???
- Números de Juegos:
- mas de 250
- Formato:
- Cartuchos hasta de 8MegaBit (1MB)
- tarjetas hasta de 256K
- CPU:
- 8 bit Z80 (3,58Mhz)
- RAM:
- 64K (8KB)
- VRAM:
- 128K (16KB)
- Colores:
- En Paleta de 256 Colores
- En pantalla de 32 Colores
- Sonido:
- Familia al Texas Instruments SN76489 (PSG)
- 3 canales de sonido de onda cuadrada
- 1 canal de ruido blanco
Consola
Elementos Externos de la consola
- Conmutador de Encendido;
- botón de dos posiciones izquierda es apagado y derecha esta encendido
- Botón de pause:
- botón que para el avance del juego para descansar, en este modelo se diseño en un gran botón
- Puertos de juegos:
- Puerto de juegos es donde se conecta los periféricos de acción como mandos, joystick y pistolas etc.. etc.. puedes conectar opcional-mente mandos de Sega Megadrive si no se posee los originales de Sega Master System
- Slot de Cartuchos:
- Slot de Cartuchos es donde se introducen los juegos de mayor capacidad ademas son mas extendidos
- Conexión de Alimentación:
- Conexión de alimentación es donde se alimenta la consola polaridad centro negativa, 9V y 850mA, también se puede usar transformadores de Sega Game Gear, de
- Conexión de RF:
- Conexión de RF por Radio frecuencia normal mente suelen estar en el CH-36 pero algunos modelos poseen justo al lado de este conector un pequeño condensador variable o un conmutador para desplazar el canal de la consola para evitar que se monte en un canal de TV comercial
Elementos de montaje
- Carcasa Superior y Carcasa Inferior:
- ambas carcasas da el aspecto final de la consola y están situados los controles que ayudan su manejo como el botón de encendido y el pause
- Chapa Superior y Chapa Inferior:
- ambas chapas da protección a la consola de dos maneras, forma una jaula de faraday conectado a masa evitando así las radiaciones de otros aparatos y evitando que las suyas afecten a otros aparatos, y protección térmica del IC8 7805 ya que en su trabajo necesita disipar bastante cantidad de calor y esta atornillado al minúsculo disipador de este por lo cual aporta una gran ayuda sobre calentamientos
- Placa Base: es la consola en si donde esta toda la electronica
Elementos internos
- IC1: Zilog Z84c0006FEC Z80
- CPU de la consola Zilog Z80
- IC2: SEGA MPR-15155 W42
- ROM con la Bios + "Juego Alex Kidd In Miracle World"
- IC3: NEC D4168C-15-SG
- XRAM 8,192 x 8-BIT NMOS
- IC4: SEGA 315-5237 9339K5
- interfaces de entradas y reloj
- IC5: SEGA 315-5246 9316K5
- ?? Coordinador / motor gráfico
- IC3: NEC D4168C-15-SG
- XRAM 8,192 x 8-BIT NMOS
- IC7: NEC D4168C-15-SG
- XRAM 8,192 x 8-BIT NMOS
- IC8: TA7805S
- Regulador a 5V
- IC9: F MB3514
- Codificador RGB
- OSC:
- es el cristal de cuarzo
- RF;
- modulo de Radio frecuencia para convertir la señal de vídeo y audio en un canal de RF
Modificaciones y tutoriales
Contribuciones
- Juan Antonio Carrasco maquetación