Samsung GAM*BOY
De Hardpedia
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Contenido |
Historia
- esta consola lanzada solo en korea por Samsung bajo el nombre GamBoy
- este modelo esta basado en versión japonesa de la sega Master System
- los controles oficiales de sansung lleva los bordes redondeados y los botones cuadrado y cruceta al estilo Nintendo (raro en sega usar este tipo de cruceta .. solo en Dream Cast lo uso e forma oficial)
- se desconoce mucho esta consola ya que no se salio de korea
- Samsung fue demandada por Nintendo por la la semejanza del nombre de la consola "Nintendo Game Boy" y la cambio a Aladdin Boy en la version segunda de esta consola
Especificaciones
- Marca:
- Plataforma
- Modelo:
- Samsung
- Modelo No:
- ??
- Año de lanzamiento:
- 198? (Korea)
- Final de producción:
- 199?
- Posibles Software Incluido/Juegos:
- ??
- Alimentación:
- ?? 9V DC, 850 mA
- Precio de salida:
- ??
- alrededor de ?? 30.000 Pts España
- Números de Juegos:
- ??
- Formato:
- Cartuchos hasta de 8MegaBit (1MB)
- tarjetas hasta de 256K
- CPU:
- ?? 8 bit Z80 (3,58Mhz)
- RAM:
- 64K (8KB)
- VRAM:
- 128K (16KB)
- GPU:
GPU personalizada (VDP) derivado de la familia TMS9918/9928 de Texas Instruments
- 256 x 292 (modos de la SG1000 y SC3000)
- 248 x 192
- En Paleta de 256 Colores
- En pantalla de 32 Colores (16 para sprites y 16 para fondo)
- 64 sprites en modos 8x8, 8x16 o 16x16 por hardware
- scroll por hardware en 4 direcciones parte o toda la pantalla
- Sonido:
- Texas Instruments SN76489 (PSG)
- 3 canales de sonido de onda cuadrada
- 1 canal de ruido blanco
- se desconoce si es igual a la japonesa y si lleva el FM pack incluido
- Yamaha YM2413 FM, presente en el FM pack de la Mark III, la Master System japonesa y en muy pocas europeas, proporciona
- 9 canales de sonido sintetizado (9 voces puras o 6 puras y 3 de percusión)
- 15 instrumentos + 1 definible por el usuario
- Control de vibración y modulación de amplitud por hard
Consola
Elementos Externos de la consola
- foto de la versión Europea, posiblemente haya mas conexiones o no exista algunas de estas información no completada
- Indicador de encendido:
- de color verde indica que la consola esta alimentado y encendido correctamente
- Botón de encendido;
- botón de dos posiciones dentro es encendido y afuera esta apagado
- Botón de reset:
- pulsador que reinicia la maquina por completo
- Botón de pause:
- botón que para el avance del juego para descansar
- Puertos de juegos:
- Puerto de juegos es donde se conecta los periféricos de acción como mandos, joystick y pistolas etc.. etc.. puedes conectar opcional-mente mandos de Sega Megadrive si no se posee los originales de Sega Master System
- Slot de Tarjetas:
- Slot de tarjeta para juegos pequeño poca cantidad de ROM y para alimentar y sincronizar las Gafas 3D, en los modelos posteriores este puerto desaparece dejando sin opción a juegos 3D
- Slot de Cartuchos:
- es donde se introducen los juegos de mayor capacidad ademas son mas extendidos la version Europa/USA/BR/AU no son compatibles con esta consola
- Conexión de Alimentación:
- Conexión de alimentación es donde se alimenta la consola polaridad centro negativa, 9V y 850mA, también se puede usar transformadores de Sega Game Gear.
- Conexión de RF:
- Conexión de RF por Radio frecuencia normal mente suelen estar en el CH-36 pero algunos modelos poseen justo al lado de este conector un pequeño condensador variable o un conmutador para desplazar el canal de la consola para evitar que se monte en un canal de TV comercial se desconoce la version japonesa si existe modelo con esta conexión
- Conexión de Audio, Vídeo y RGB:
- Conexión Audio Vídeo Y RGB da la posibilidad de conexión mas limpia y mas calidad
- Conexión de Expansión:
- Expansión para ampliar la consola con complementos mas avanzados como módem y otros propósito aunque poco se usó
Contribuciones
- Juan Antonio Carrasco maquetación