Panasonic Q Gamecube

De Hardpedia


Panasonic Q Gamecube.jpg
Nintendo Gamecube
Imagen propiedad de: http://aspeb.com.ar

Historia

  • en 1999 ante la nueva generación con Sega DreamCast en el Mercado y Sony PlayStation 2 a punto entrar Nintendo se suponía que no debería quedar atrás
  • en 5 de mayo del 1999 Nintendo Anuncio el "Proyecto Dolphin", con lanzamiento entre el 200/2001 con gráficos superiores a la de la Sony playstation 2,
  • en un principio se suponía en cartucho pero Nintendo se decanto por el formato óptico, esto haría que se fumase la idea de la retro-compatibilidad con Nintendo 64. ademas se cree que el formato cartucho de la Nintendo 64 fue el causante de que se quedarse atrás de su competidora Sony PlayStation. Nintendo crea el formato Nintendo Optical Disc. este utiliza la tecnologia DVD con una capacidad de 1,5GB de información. y el fabricante del lector fue Matsushita,
  • los rumores empezaron a saltar por todos los lados, como seria mas fácil de programar que la Nintendo 64, había empresas con Kit de desarrollo como Rare, retro EAD y Nintendo y que seria barato de fabricarla
  • la empresa que desarrollaría la GPU es ART-X pero tiempo después este fue adquirida por ATI
  • IBM se encargo la fabricación de la CPU, este se baso en la arquitectura del PowerPC
  • la consola posterior mente se cambio de nombre a Star Cube
  • Nintendo tenia intención de lanzadla en el año 2000 pero con la crecida de internet Nintendo quiso retrasarla para adaptarla a este.
  • El 24 de agosto de 2000 a las 3:30PM (hora nacional en Japón), en el día previo al Nintendo SpaceWorld 2000, Nintendo presenta el diseño de la consola y sus periféricos, y desaparece el nombre Nintendo Star Cube aparece Nintendo Game Cube
  • Nintendo empieza la fabricación en masa del modelo DOL-001 y lo lanza
  • Panasonic en el 2001 anuncia un modelo propio llamado Panasonic Q, este reproduce DVD-Vídeo, MP3 y con mando distancia y lo lanza en japón en el 2002
  • este también es llamada PanaQ,es una consola híbrida, con opciones muy interesante en la época, era como una Gamecube de alta gama y estaban dedicados a aquellas personas que le gustaba el cine y los Videojuegos
  • esta consola es mas grande que la consola Nintendo GameCube ademas la asa en vez estar por detrás tiene dos arriba que entre ella se posiciona un LCD retro-iluminado.
  • usa el formato de DVD de 12cm, esto posibilita el uso de CD de audio, CD con MP3, Vídeo CD, Vídeo DVD (multi-zona). Ademas es acompañado un mando a distancia ademas con un diseño muy rompedor con un frontal de metraquilato y fuente de alimentación interno
  • soporte y sus salidas de audio 5.1 o DTS en RCA
  • este sistema lanzado a 500 dolares, cosa que no se vendió mucho, ademas no salio de tierras japonesa.

Especificaciones

  • Marca:
  • Panasonic
  • Nintendo
  • Plataforma:
  • Modelo:
  • Panasonic Q
  • Modelo No:
  • Q
  • Año de lanzamiento:
  • Japón 2002
  • Final de producción:
  • 2003??
  • Posibles Software Incluido/Juegos:
  •  ??
  • Alimentación:
  • 110v
  • Precio de salida:
  • $ 500 mas o menos
  • Números de Juegos:
  • mas de 400 Juegos editados para esta plataforma
  • Formato:
  • DVD/CD de 12 cm (CD-R)
  • Audio CD, MP3, DVD Vídeo, CD Vídeo
  • GOD (Gamecube Optical Disk) Disco Optico Mini DVD
  • formato: 3 pulgadas disco NINTENDO GAMECUBE Basados en tecnología de disco óptico de Matsushita's
  • capacidad: Approx. 1.5GB - 3GB (doble capa)
  • CPU:
  • IBM Power PC Gekko, 486 MHz
  • arquitectura tecnología: IBM Power PC 750
  • Proceso de fabricación: 0.18 micras
  • Capacidad de CPU: 1125 DMIPS (Dhrystone 2.1)
  • Los datos de precisión interno:
  • 32 bits sin signo
  • 64-bit de punto flotante
  • Ancho de banda del bus externo:
  • 1,6 GB/segundo de ancho de banda máximo
  • Direcciones de 32 bits
  • 64 bits de bus de datos
  • a 200 MHz Maximo
  • Caché interna:
  • L1: 32 KB de instrucciones, 32 KB de datos (8 vías)
  • L2: 256 KB (2 vías)
  • Microprocesador Super escalar con 5 unidades de ejecución diferentes
  • 2x unidades de enteros
  • 1x FPU (con soporte de 32bit y 64bit de ancho de bus, soporte de coma flotante )
  • 1x unidad de Loadstore
  • 1x ejecución de rama (branch unit)
  • Unidad de Servicio DMA de 16KB reutilizables
  • cola de espera DMA de 15 entradas
  • Búffer de escritura para listas de comandos para la GPU
  • GPU:
  • ATI Technologies, "Flipper", 162 MHz
  • Ciruito integrado Personalizado (Custom Chip) GPU+Sonido+Puente Norte
  • Proceso de fabricación: 0,18 micras DRAM NEC integrado de procesos
  • Frecuencia de reloj: 162 MHz
  • frame buffer/Z embebido:
  • Aprox. 2 MB,
  • Latencia sostenible: 6,2 ns
  • 1T-SRAM
  • Caché de texturas embebido:
  • Aprox. 1 MB,
  • Latencia sostenible: 6,2 ns
  • 1T-SRAM
  • Ancho de banda de lectura texturas: 10,4 GB/segundo (pico)
  • Ancho de banda de memoria principal: 2,6 GB/segundo (pico)
  • La profundidad de color, la profundidad Z Buffer: 24-bits
  • Función de procesamiento de imagen:
Niebla(Fog), suavizado de subpíxeles (Subpixel Anti-aliasing), 8 Luces de hardware (8 Hardware Lights), alpha blending (Alpha Blending), diseño de textura virtual (Virtual Texture Design), múlti-texturizado, bump mapping, Mapeo de Ambiente(Environment Mapping), mapeo MIP, filtrado bilineal (Bilinear Filtering), filtrado trilineal (Trilinear Filtering), filtrado Ansitropic Ansitropic Filtering, y en tiempo real de textura del hardware descompresión (S3TC).
  • Otros: descompresión en tiempo real de la lista de visualización, la capacidad del hardware de compensación de movimiento, y 3 lineas de filtro Deflickering po hardware.
  • ROM:
  • Flash EEPROM ??
  • RAM/VRAM:
  • principal 24MB:
  • 2x MoSys (MS3M23B-5 A) 12MB 1T-SDRAM 10ns
  • Memoria Auxiliar 16MB:
  • 1x NEC (D4891281G5 0125XU621) 16MB ARAM (sonidos, buffers, almacenamiento)
  • APU
  • Custom Macronix 16-bit DSP
  • RAM: 8KB
  • ROM: 4KB
  • Velocidad: 81Mhz
  • canales máximos simultáneos: 64 canales , descodificador ADPCM
  • frecuencia de samples: 48Khz
  • Dobly pro logic II
  • Carcasa
  • es mas grande que la Nintendo GameCube original, pero con terminaciones en metraquilatro
  • Entradas Salidas:
  • 4 puertos juegos
  • 2 Slots tarjetas de memoria (Digicard)
  • 1 Salida AV Analógica
  • 1 Salida AV Digital (Solo en los modelos fabricados antes de 22 de marzo de 2004)
  • 1 puerto Serie High-Speed (Solo en los modelos fabricados antes de 22 de marzo de 2004) ??
  • 1 puerto Serie Modem/BBA  ??
  • 1 puerto paralelo ??

Fuentes

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