Nintendo SN-TDEV

De Hardpedia


Nintendo Gamecube SN-TDEV.jpg
Nintendo Gamecube
Foto propiedad de: http://www.elotrolado.net Usuario:elperrodelcura

Historia

  • esta unidad de desarrollo es una alternativa mas barata que se adoptaron con el tiempo. este se fue imponiendo sobre los anticuados sistemas de desarrollo con ORCA
  • tiene una conexión 2.0 en a parte inferior para cargar los programas desde un PC y hacerlo funcionar como emulador cruzado
  • Solo puede Leer los discos NR-Disc.
  • tiene e doble de RAM para cargar también el software de depuración
  • se usa con un certificado que haz de renovar con Nintendo ya que si se caduca esta unidad no sirve para nada ya que estaría bloqueada

Especificaciones

  • Marca:
  • Nintendo
  • Plataforma:
  • Modelo:
  • Nintendo GameCube
  • Modelo No:
  •  ???
  • Año de lanzamiento:
  • solo fue para desarrollares y prensa
  • Final de producción:
  • 200?
  • Posibles Software Incluido/Juegos:
  •  ??
  • Alimentación:
  • 12V 3.5A
  • Precio de salida:
  •  ??
  • Números de Juegos:
  •  ??
  • Formato:
  • NR Disc
  • CPU:
  • IBM Power PC Gekko, 486 MHz
  • arquitectura tecnología: IBM Power PC 750
  • Proceso de fabricación: 0.18 micras
  • Capacidad de CPU: 1125 DMIPS (Dhrystone 2.1)
  • Los datos de precisión interno:
  • 32 bits sin signo
  • 64-bit de punto flotante
  • Ancho de banda del bus externo:
  • 1,6 GB/segundo de ancho de banda máximo
  • Direcciones de 32 bits
  • 64 bits de bus de datos
  • a 200 MHz Maximo
  • Caché interna:
  • L1: 32 KB de instrucciones, 32 KB de datos (8 vías)
  • L2: 256 KB (2 vías)
  • Microprocesador Super escalar con 5 unidades de ejecución diferentes
  • 2x unidades de enteros
  • 1x FPU (con soporte de 32bit y 64bit de ancho de bus, soporte de coma flotante )
  • 1x unidad de Loadstore
  • 1x ejecución de rama (branch unit)
  • Unidad de Servicio DMA de 16KB reutilizables
  • cola de espera DMA de 15 entradas
  • Búffer de escritura para listas de comandos para la GPU
  • GPU:
  • ATI Technologies, "Flipper", 162 MHz
  • Ciruito integrado Personalizado (Custom Chip) GPU+Sonido+Puente Norte
  • Proceso de fabricación: 0,18 micras DRAM NEC integrado de procesos
  • Frecuencia de reloj: 162 MHz
  • frame buffer/Z embebido:
  • Aprox. 2 MB,
  • Latencia sostenible: 6,2 ns
  • 1T-SRAM
  • Caché de texturas embebido:
  • Aprox. 1 MB,
  • Latencia sostenible: 6,2 ns
  • 1T-SRAM
  • Ancho de banda de lectura texturas: 10,4 GB/segundo (pico)
  • Ancho de banda de memoria principal: 2,6 GB/segundo (pico)
  • La profundidad de color, la profundidad Z Buffer: 24-bits
  • Función de procesamiento de imagen:
Niebla(Fog), suavizado de subpíxeles (Subpixel Anti-aliasing), 8 Luces de hardware (8 Hardware Lights), alpha blending (Alpha Blending), diseño de textura virtual (Virtual Texture Design), múlti-texturizado, bump mapping, Mapeo de Ambiente(Environment Mapping), mapeo MIP, filtrado bilineal (Bilinear Filtering), filtrado trilineal (Trilinear Filtering), filtrado Ansitropic Ansitropic Filtering, y en tiempo real de textura del hardware descompresión (S3TC).
  • Otros: descompresión en tiempo real de la lista de visualización, la capacidad del hardware de compensación de movimiento, y 3 lineas de filtro Deflickering po hardware.
  • ROM:
  • Flash EEPROM ??
  • RAM/VRAM:
  • principal 24MB:
  • 2x MoSys (MS3M23B-5 A) 12MB 1T-SDRAM 10ns
  • Memoria Auxiliar 16MB:
  • 1x NEC (D4891281G5 0125XU621) 16MB ARAM (sonidos, buffers, almacenamiento)
  • APU
  • Custom Macronix 16-bit DSP
  • RAM: 8KB
  • ROM: 4KB
  • Velocidad: 81Mhz
  • canales máximos simultáneos: 64 canales , descodificador ADPCM
  • frecuencia de samples: 48Khz
  • Dobly pro logic II
  • Carcasa
  • Game Cube Original: es casi forma de cubo con asa, en acabados en plásticos donde Superiormente se carga el Mini DVD, delante tiene los 4 controles y las tarjetas de memorias, al uno de los laterales tenia un ventilador
  • Dimensiones: 10.922"(H) x 14.986"(W) x 16.002"(D)
  • Wii : es una consola muy compacta y tiene retro-compatibilidad con la Wii original
  • Formato: GOD (Gamecube Optical Disk) Disco Optico Mini DVD
  • controlador de Disco: CAV (Constant Angular Velocity) System
  • Tiempo medio de acceso: 128ms
  • Velocidad de transferencia de Datos: 16Mbps a 25Mbps
  • formato: 3 pulgadas disco NINTENDO GAMECUBE Basados en tecnología de disco óptico de Matsushita's
  • capacidad: Approx. 1.5GB - 3GB (doble capa)
  • Entradas Salidas:
  • 4 puertos juegos
  • 2 Slots tarjetas de memoria (Digicard)
  • 1 Salida AV Analógica
  • 1 Salida AV Digital (Solo en los modelos fabricados antes de 22 de marzo de 2004)
  • USB
  • Alimentación: adaptador AC DC12V x 3.5A


Fuentes

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