Nintendo NR Reader
De Hardpedia
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Historia
- esta es para hacer pruebas de los juegos antes de ir a producción, ademas son los que betatesters suelen usar algunas de estas unidades se reparte en prensa especializada donde las empresas de videojuegos le envían el producto mucho antes de terminar para que empiecen a analizar los juegos
- esta consola no es compatible con la Nintendo GameCube comercial ya que el lector una pequeña modificación de firmware para que lean las copias con firmas de desarrollo. el resto del hardware es similar igual que la consola comercial
- esta consola tiene botones de configuraciones para ponerlo en la versión como NTSC (JPN/EEUU) y Europa
- NR Disc: son discos de desarrollo, estos lo proporciona nintendo a los desarrollares, estos solo funcionan en las unidades para el desarrollo y no para las consolas comerciales ademas una grabadora especial también proporcionada por nintendo
- NR Writer: este es usado para gravar los discos NR Disc. tiene una interfez SCSI, aunque parezca normal pero tiene un firware, esta unidad no es de uso exclusivo de Nintendo ya que fue usada con otros propósitos no Videojuegos en la industria. Solo acepta archivos GCM y con una sola tarjeta de SCSI puede montar 4 grabadoras para hacer Múltiples copias al mismo tiempo
Especificaciones
- Marca:
- Nintendo
- Plataforma:
- Modelo:
- Nintendo GameCube
- Modelo No:
- ???
- Año de lanzamiento:
- solo fue para desarrollares y prensa
- Final de producción:
- 200?
- Posibles Software Incluido/Juegos:
- ??
- Alimentación:
- 12V 3.5A
- Precio de salida:
- ??
- Números de Juegos:
- ??
- Formato:
- NR Disc
- CPU:
- IBM Power PC Gekko, 486 MHz
- arquitectura tecnología: IBM Power PC 750
- Proceso de fabricación: 0.18 micras
- Capacidad de CPU: 1125 DMIPS (Dhrystone 2.1)
- Los datos de precisión interno:
- 32 bits sin signo
- 64-bit de punto flotante
- Ancho de banda del bus externo:
- 1,6 GB/segundo de ancho de banda máximo
- Direcciones de 32 bits
- 64 bits de bus de datos
- a 200 MHz Maximo
- Caché interna:
- L1: 32 KB de instrucciones, 32 KB de datos (8 vías)
- L2: 256 KB (2 vías)
- Microprocesador Super escalar con 5 unidades de ejecución diferentes
- 2x unidades de enteros
- 1x FPU (con soporte de 32bit y 64bit de ancho de bus, soporte de coma flotante )
- 1x unidad de Loadstore
- 1x ejecución de rama (branch unit)
- Unidad de Servicio DMA de 16KB reutilizables
- cola de espera DMA de 15 entradas
- Búffer de escritura para listas de comandos para la GPU
- GPU:
- ATI Technologies, "Flipper", 162 MHz
- Ciruito integrado Personalizado (Custom Chip) GPU+Sonido+Puente Norte
- Proceso de fabricación: 0,18 micras DRAM NEC integrado de procesos
- Frecuencia de reloj: 162 MHz
- frame buffer/Z embebido:
- Aprox. 2 MB,
- Latencia sostenible: 6,2 ns
- 1T-SRAM
- Caché de texturas embebido:
- Aprox. 1 MB,
- Latencia sostenible: 6,2 ns
- 1T-SRAM
- Ancho de banda de lectura texturas: 10,4 GB/segundo (pico)
- Ancho de banda de memoria principal: 2,6 GB/segundo (pico)
- La profundidad de color, la profundidad Z Buffer: 24-bits
- Función de procesamiento de imagen:
- Niebla(Fog), suavizado de subpíxeles (Subpixel Anti-aliasing), 8 Luces de hardware (8 Hardware Lights), alpha blending (Alpha Blending), diseño de textura virtual (Virtual Texture Design), múlti-texturizado, bump mapping, Mapeo de Ambiente(Environment Mapping), mapeo MIP, filtrado bilineal (Bilinear Filtering), filtrado trilineal (Trilinear Filtering), filtrado Ansitropic Ansitropic Filtering, y en tiempo real de textura del hardware descompresión (S3TC).
- Otros: descompresión en tiempo real de la lista de visualización, la capacidad del hardware de compensación de movimiento, y 3 lineas de filtro Deflickering po hardware.
- ROM:
- Flash EEPROM ??
- RAM/VRAM:
- principal 24MB:
- 2x MoSys (MS3M23B-5 A) 12MB 1T-SDRAM 10ns
- Memoria Auxiliar 16MB:
- 1x NEC (D4891281G5 0125XU621) 16MB ARAM (sonidos, buffers, almacenamiento)
- APU
- Custom Macronix 16-bit DSP
- RAM: 8KB
- ROM: 4KB
- Velocidad: 81Mhz
- canales máximos simultáneos: 64 canales , descodificador ADPCM
- frecuencia de samples: 48Khz
- Dobly pro logic II
- Carcasa
- Game Cube Original: es casi forma de cubo con asa, en acabados en plásticos donde Superiormente se carga el Mini DVD, delante tiene los 4 controles y las tarjetas de memorias, al uno de los laterales tenia un ventilador
- Dimensiones: 10.922"(H) x 14.986"(W) x 16.002"(D)
- Wii : es una consola muy compacta y tiene retro-compatibilidad con la Wii original
- Formato: GOD (Gamecube Optical Disk) Disco Optico Mini DVD
- controlador de Disco: CAV (Constant Angular Velocity) System
- Tiempo medio de acceso: 128ms
- Velocidad de transferencia de Datos: 16Mbps a 25Mbps
- formato: 3 pulgadas disco NINTENDO GAMECUBE Basados en tecnología de disco óptico de Matsushita's
- capacidad: Approx. 1.5GB - 3GB (doble capa)
- Entradas Salidas:
- 4 puertos juegos
- 2 Slots tarjetas de memoria (Digicard)
- 1 Salida AV Analógica
- 1 Salida AV Digital (Solo en los modelos fabricados antes de 22 de marzo de 2004)
- 1 puerto Serie High-Speed (Solo en los modelos fabricados antes de 22 de marzo de 2004)
- 1 puerto Serie Modem/BBA
- 1 puerto paralelo
- Alimentación: adaptador AC DC12V x 3.5A