Nanco Sega Nintendo Triforce
De Hardpedia
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Historia
- Sega y Namco al ver el potencial de la Gamecube, se aliaron con Nintendo para formar la placa arcade Triforce, este nombre es por la fuerza de las 3 emrpesas
- Sega AM4 aporto su ingeniería de arcades y su sistemas de GD-ROM usado en las placas anteriores y en su consola Sega DreamCast, practicamente se basaron en la noami
- tiene el doble de RAM principal que la Nintendo GameCube, se puede ampliar hasta 512MB
- hay dos versiones dependiendo de quien la valla usar en sus juegos.
Especificaciones
- Marca:
- Nanco Sega Nintendo
- Plataforma:
- Modelo:
- Triforce
- Modelo No:
- ???
- Año de lanzamiento:
- ?? Solo para Recreativas
- Final de producción:
- 200?
- Posibles Software Incluido/Juegos:
- ??
- Alimentación:
- JAMMA
- Precio de salida:
- ??
- Números de Juegos:
- Donkey Kong Jungle Fever
- Donkey Kong: Banana Kingdom
- F-Zero AX
- F-Zero AX Monster Ride
- Gekitou Pro Yakyuu
- Mario Kart Arcade GP
- Mario Kart Arcade GP 2
- Starfox
- The Key Of Avalon 2
- The Key Of Avalon : The Wizard Master
- The Key Of Avalon Ver.1.20 : Summon The New Monsters
- Virtua Striker 2002
- Virtua Striker 4
- Virtua Striker 4 Ver.2006
- y algunos mas de sega
- Formato:
- NR Disc
- CPU:
- IBM Power PC Gekko, 486 MHz
- arquitectura tecnología: IBM Power PC 750
- Proceso de fabricación: 0.18 micras
- Capacidad de CPU: 1125 DMIPS (Dhrystone 2.1)
- Los datos de precisión interno:
- 32 bits sin signo
- 64-bit de punto flotante
- Ancho de banda del bus externo:
- 1,6 GB/segundo de ancho de banda máximo
- Direcciones de 32 bits
- 64 bits de bus de datos
- a 200 MHz Maximo
- Caché interna:
- L1: 32 KB de instrucciones, 32 KB de datos (8 vías)
- L2: 256 KB (2 vías)
- Microprocesador Super escalar con 5 unidades de ejecución diferentes
- 2x unidades de enteros
- 1x FPU (con soporte de 32bit y 64bit de ancho de bus, soporte de coma flotante )
- 1x unidad de Loadstore
- 1x ejecución de rama (branch unit)
- Unidad de Servicio DMA de 16KB reutilizables
- cola de espera DMA de 15 entradas
- Búffer de escritura para listas de comandos para la GPU
- GPU:
- ATI Technologies, "Flipper", 162 MHz
- Ciruito integrado Personalizado (Custom Chip) GPU+Sonido+Puente Norte
- Proceso de fabricación: 0,18 micras DRAM NEC integrado de procesos
- Frecuencia de reloj: 162 MHz
- frame buffer/Z embebido:
- Aprox. 2 MB,
- Latencia sostenible: 6,2 ns
- 1T-SRAM
- Caché de texturas embebido:
- Aprox. 1 MB,
- Latencia sostenible: 6,2 ns
- 1T-SRAM
- Ancho de banda de lectura texturas: 10,4 GB/segundo (pico)
- Ancho de banda de memoria principal: 2,6 GB/segundo (pico)
- La profundidad de color, la profundidad Z Buffer: 24-bits
- Función de procesamiento de imagen:
- Niebla(Fog), suavizado de subpíxeles (Subpixel Anti-aliasing), 8 Luces de hardware (8 Hardware Lights), alpha blending (Alpha Blending), diseño de textura virtual (Virtual Texture Design), múlti-texturizado, bump mapping, Mapeo de Ambiente(Environment Mapping), mapeo MIP, filtrado bilineal (Bilinear Filtering), filtrado trilineal (Trilinear Filtering), filtrado Ansitropic Ansitropic Filtering, y en tiempo real de textura del hardware descompresión (S3TC).
- Otros: descompresión en tiempo real de la lista de visualización, la capacidad del hardware de compensación de movimiento, y 3 lineas de filtro Deflickering po hardware.
- ROM:
- Flash EEPROM ??
- RAM/VRAM:
- principal 48MB: 512MB ampliables
- 1T-SDRAM 10ns
- Memoria Auxiliar 16MB:
- 1x NEC (D4891281G5 0125XU621) 16MB ARAM (sonidos, buffers, almacenamiento)
- APU
- Custom Macronix 16-bit DSP
- RAM: 8KB
- ROM: 4KB
- Velocidad: 81Mhz
- canales máximos simultáneos: 64 canales , descodificador ADPCM
- frecuencia de samples: 48Khz
- Dobly pro logic II
- Carcasa
- placa de recreativa modular
- Formato:
- GD-ROM
- Entradas Salidas:
- JAMMA
- ??