Magnavox Odyssey 3 Command Center
De Hardpedia
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Contenido |
Historia
- La crisis de los videojuegos al principio de los años 80's obligo a suspender la Odyssey 3 así que nunca fue lanzada
- este modelo disponía ya con un teclado mas logrado algo mas profesional, no se sabe exactamente si era para darle un aspecto mas serio o para programar en ella con el modulo de basic de microsoft
- los mandos se integraban en su diseño
- posiblemente es similar al Videopac 7400
Especificaciones
- Marca:
- Plataforma
- Modelo:
- Magnavox Odyssey³ Command Center
- Año de lanzamiento:
- 198?? nunca fue lanzada
- CPU:
- Intel P8048H (microcontrolador) 5.91Mhz
- GPU:
- Intel 8245 (Hibrido GPU+APU) 128x64x4bits(16 Colores) (para retro-compatibilidad de la Videopac G7000)
- EF9340 + EF9341 (GPU) pareja de procesadores gráficos
- Rotaciones de sprites
- Zoom de sprites
- un juego de caracteres mas extenso
- Resolución 320x238
- APU:
- Intel 8245 (Hibrido GPU+APU) 1 canal, 8 voces
- RAM:
- 256 x 8 bits (MCM6810)
- 64 x 8 bits (Intel 8048)
- 6K x 8 bits (NEC D4016D x3 (2K x 8bits Static RAM cada uno)
- ROM:
- 1K x 8 bits dentro del microcontrolador (Intel 8048) con sprites predefinidos ,símbolos y letras
- Soporte:
- 1K x 8 bits a 8 x 8bits (8Kbits a 64Kbits) ROM en cartuchos (G7000)
- juegos de la Videopac+ G7400
- Modulo Basic de microsoft (no compatible con la Videopac PAC G7000)
- Modulo Chess (Ajedres) (Compatible con la Videopac G7000)
- Modulo "The Voice" Unidad sintetizadora de voz (Compatible con la Videopac G7000)
- Teclado:
- 'qwerty' de membrana con funciones especiales y aritmética
- 2 mandos tipo Stick de 8 direcciones + 1 botón (suelen estar sujetos en la consola o usar un conector DIM o DB9)
- Alimentación:
- transformador interno / externo dependiendo los sub-modelos
- Precio de salida:
- ???
- Números de Juegos:
- alrededor de unos 50
- Formato:
- cartuchos ROM
Contribuciones
- Juan Antonio Carrasco maquetación
